Travailler avec des listes d'aliment (v3)

Commencez par sélectionner une liste d'aliment en double-cliquant sur l'icône de la liste d'aliment dans l'arborescence de l'écran principal. L'écran des aliments s'affiche alors, en commençant par l'onglet Informations. Nous vous recommandons d'effectuer vos modifications dans les "listes d'aliments stables", ou dans vos propres listes d'aliments définies. De cette façon, vous conserverez votre liste d'aliments garantis intacte et pourrez l'utiliser comme liste d'aliments de référence. Dans vos listes d'aliments d'écurie, vous pouvez simplifier votre travail en effaçant tous les aliments que vous n'utilisez pas quotidiennement

 

La colonne de gauche affiche le contenu de la liste d'aliment ouverte.
Ici, vous pouvez faire différentes choses :

1. En mode par défaut, les marques sont fermées. Par exemple, vous pouvez supprimer tous les flux de la liste - "Supprimer tout".
2. Il suffit de cliquer sur la flèche à côté du type d'aliment, ou dans l'en-tête, pour ouvrir / fermer l'ensemble du groupe d'aliment.
3. La même logique s'applique pour ouvrir / fermer les marques

 

1.  2. 3.

 

Il existe plusieurs façons de choisir un ou plusieurs aliments :

4. Sélectionnez directement un aliment en cliquant simplement sur un ou plusieurs aliment. L'alimen sélectionné est marqué d'un cercle vert.
5. Vous pouvez également faire une série de clics simples sur la marque.
6. Le premier clic ouvre et affiche tous les aliments inclus dans la marque.

4. 5. 6.

   

7. Le clic suivant selectionne les aliments de la marque.
8. Un autre clic fermera la marque avec tous les éléments de l'aliment - cela apparaîtra avec un signe + rouge.
9. Le dernier clic efface tous les aliments inclus dans la marque.

Si vous continuez à cliquer, répétez toute la séquence 5 - 9.
Cette logique s'applique à tous les endroits où les aliments sont affichés dans "l'arbre" du programme.

 

7. 8. 9.

   

L'aliment sémectionné vous permet maintenant de choisir d'afficher, de copier, de déplacer ou de supprimer selon l'endroit où vous vous trouvez dans le programme. Vous en trouverez un exemple dans le menu de gauche du manuel.

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